new ChatSave[MAX_PLAYERS][MAX_STRING]; // массив строк длиной MAX_STRING на всех игроков (MAX_PLAYERS)
public OnPlayerChar(playerid,text[]) { strmid(ChatSave[playerid],text); // записываем в массив ChatSave в ячейку playerid текст введённый игроком return 1; // возвращаем единицу чтобы текст отобразился в чате, вернём 0 - в чат текст не попадёт }