<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все о играх</title>
		<link>http://esr-clan.3dn.ru/</link>
		<description>Форум - Сообщество любителей игры GTA:MP</description>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Nov 2013 02:48:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://esr-clan.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Анонс] Евразия RP [CR:MP]</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/17-7783-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Nov 2013 02:48:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/17&quot;&gt;Сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мод в разработке&lt;br /&gt;Автор темы: Ilya1996&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ilya1996&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представляю вам проект Евразия [RP]. Мод находится в разработке (переводится из SAMP). &lt;br /&gt; Мод должен передать сферу настоящей России. &lt;br /&gt; Список всех организаций: &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Государственные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGZwZPx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGZwZPx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Полиция &lt;br /&gt; ФСБ &lt;br /&gt; МЧС &lt;br /&gt; Армия &lt;br /&gt; Агентство новостей &lt;br /&gt; Правительство &lt;br /&gt; Такси &quot;Везёт&quot; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мафии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersqLKR3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersqLKR3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Русская мафия &lt;br /&gt; Итальянская мафия &lt;br /&gt; Японская мафия&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преступные группировки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfeKOCo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfeKOCo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Солнцевская ОПГ &lt;br /&gt; Ореховская ОПГ &lt;br /&gt; Арзамасовская ОПГ &lt;br /&gt; Гопота &lt;br /&gt; Байкеры &lt;br /&gt; Уличные псы &lt;br /&gt; Боксёры&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод разрабатываю в одиночку. Интерес к разработке есть. Мод примерно готов на 10%. &lt;br /&gt; За всеми новостями вы можете проследить в группе Vk: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zIbxBA&quot; title=&quot;http://vk.com/eurussia&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/eurussia&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С уважением, Ilya1996.</content:encoded>
			<category>Сервера</category>
			<dc:creator>Ilya1996</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/17-7783-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[W.I.P] Destroyed City</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/93-7613-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Nov 2013 10:08:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/93&quot;&gt;Work In Progress&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: psycho-saw&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: psycho-saw&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Давно собирался сделать такое творение, но не стал из-за того, что появились проекты Forgotten City and Devastion MP. Теперь их нет и я решил &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;попробывать&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;сделать что то похожее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что планируется:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Атмосфера заброшенного города &lt;br /&gt; Убежища &lt;br /&gt; Склады &lt;br /&gt; Оружие(сборка) &lt;br /&gt; Радиация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будет дополняться. Всё, что буду реализовывать, буду писать тут. Начинаем.</content:encoded>
			<category>Work In Progress</category>
			<dc:creator>psycho-saw</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/93-7613-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[FS] Здоровье</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/15-7782-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 07:32:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/15&quot;&gt;Скрипты [Filterscripts]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrZero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrZero&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данный фс меняет цвет полоски здоровья в зависимости от состояния: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereo2yc8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereo2yc8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/1006/a9/25d7d5084454.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U43vBA&quot; title=&quot;http://pastebin.com/X2RzshZu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка(pastebin) Кликабельно&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Забыл указать автора:&lt;u&gt; OKStyle&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Скрипты [Filterscripts]</category>
			<dc:creator>MrZero</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/15-7782-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[FS] Пожарник</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/15-7781-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 06:52:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/15&quot;&gt;Скрипты [Filterscripts]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrZero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrZero&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нашел интересную работу на германских порталах, решил перевести её и выложить, автор если я не ошибаюсь: &lt;b&gt;&lt;u&gt;Meta&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Суть FS: &lt;br /&gt; Как вы догадались по названию, данный FS добавляет так сказать пожарника и огонь который можно потушить, сразу говорю, в FS сделано не работой, а просто вводите команду /fire и перед вами загорается огонь, даёте себе огнетушитель(в FS команды нету) и наводите на огонь, через некоторое время огонь потухнет, также огонь можно затушить из пожарной машины или машины SWAT, а также мочась на него(Внимание! Команды помочиться нету), время ирадиус действия огнетушителем, из машины разное и настраивается через #define (в FS я все подписал). Сегодня-завтра доработаю, выложу. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bnnvBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/49942817&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка(кликабельно)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Пароль &lt;u&gt;samp-city.ru&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Скрипты [Filterscripts]</category>
			<dc:creator>MrZero</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/15-7781-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[FS] Спидометр</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/15-7780-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 05:27:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/15&quot;&gt;Скрипты [Filterscripts]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrZero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrZero&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Красивый спидометр, автор &lt;u&gt;Daddy Yankee&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/F1XvBA&quot; title=&quot;http://imageshack.us/photo/my-images/812/5ki3.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скриншот(Кликабельно)&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GFXvBA&quot; title=&quot;http://rghost.ru/49941979&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать *pwn(Кликабельно)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пароль:&lt;/b&gt;&lt;u&gt; samp-city.ru&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Скрипты [Filterscripts]</category>
			<dc:creator>MrZero</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/15-7780-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офис</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/139-7779-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 02:03:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/139&quot;&gt;Карты[MAP]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrZero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrZero&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет, лазия по просторам интернета я наткнулся на интересный интерьер автор которого &lt;u&gt;xxRichixx&lt;/u&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9_oDFb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9_oDFb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.tinypic.com/4r6ss0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i44.tinypic.com/2pr7lm9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.tinypic.com/1z1fhh5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i39.tinypic.com/juhbsy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFcTSvq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFcTSvq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;CreateDynamicObject(19379, 342.88013, 1810.64319, -49.55434,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19379, 353.37479, 1810.63513, -49.55430,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19379, 353.37210, 1820.26331, -49.55430,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19379, 342.88101, 1820.25537, -49.55430,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19377, 342.88101, 1820.25537, -46.01500,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19377, 342.88010, 1810.64319, -46.01500,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19377, 353.37479, 1810.63513, -46.01500,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19377, 353.37210, 1820.26331, -46.01500,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 90.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 353.89331, 1806.20251, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 338.93231, 1809.68481, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 334.63950, 1806.20020, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 349.73502, 1802.39307, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 337.99579, 1820.16028, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 342.51569, 1824.68286, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 354.62460, 1821.91895, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 361.74469, 1824.68774, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 358.09250, 1820.12708, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 358.08151, 1810.52051, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 356.72467, 1821.27222, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 25.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 356.50989, 1809.45032, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -25.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1569, 357.98962, 1813.77319, -49.46880,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1569, 357.98099, 1816.76025, -49.46880,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2412, 357.24973, 1814.15698, -49.46740,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2412, 357.26447, 1817.10803, -49.46740,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 352.75867, 1813.64099, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 349.73685, 1815.21106, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 349.73416, 1824.84705, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19397, 349.73550, 1808.78833, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 338.00311, 1810.52759, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.87994, 1824.88013, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.85699, 1815.68542, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.85699, 1816.59985, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.85696, 1817.52026, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.86401, 1818.44812, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.87131, 1819.36853, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.87851, 1820.28528, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.88751, 1821.21143, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.88947, 1822.12781, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.88309, 1823.04492, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.87704, 1823.97388, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2434, 353.68259, 1813.63806, -49.46700,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 353.85699, 1814.76904, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 352.11530, 1824.68970, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1491, 349.75589, 1808.04211, -49.46680,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2190, 353.95700, 1816.94226, -48.41340,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2190, 353.97260, 1818.49976, -48.41340,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2190, 353.95621, 1815.47815, -48.41340,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1671, 352.36023, 1815.65527, -49.01180,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1671, 352.39960, 1817.11267, -49.01180,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1671, 352.41721, 1818.76575, -49.01180,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1703, 354.00824, 1807.08594, -49.46730,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 180.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1703, 355.93610, 1809.66919, -49.46730,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 244.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1827, 353.49380, 1809.27820, -49.46683,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2853, 353.49332, 1809.37268, -49.04073,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2921, 349.85797, 1821.13843, -46.94620,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 142.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2921, 355.16507, 1806.67065, -46.92415,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -47.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1808, 350.06802, 1811.84021, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1808, 350.05969, 1811.35339, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19422, 353.73026, 1815.23218, -48.41352,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19422, 353.72653, 1816.67517, -48.41370,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19422, 353.68130, 1818.19458, -48.41408,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19513, 353.64478, 1815.09668, -48.41310,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19513, 353.64319, 1818.04431, -48.41310,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19513, 353.63867, 1816.54712, -48.41310,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2435, 351.82993, 1813.63306, -49.46810,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1704, 341.99207, 1816.49487, -49.46670,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 295.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2173, 340.34430, 1815.71155, -49.46700,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1704, 342.40192, 1814.73022, -49.46670,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -113.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1714, 338.85538, 1815.19287, -49.46680,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 344.86578, 1820.10107, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 344.27280, 1806.19824, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1671, 340.01080, 1808.03064, -49.00680,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2165, 341.41315, 1808.50525, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1811, 342.89841, 1807.49780, -48.88390,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1811, 342.87949, 1808.51782, -48.88390,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19461, 344.14163, 1824.96936, -47.74150,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2332, 343.12051, 1824.28455, -49.06440,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2332, 342.29230, 1824.28625, -49.06440,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1550, 341.43921, 1824.18542, -49.12550,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2000, 343.57980, 1822.66467, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2000, 343.57321, 1821.15222, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2000, 343.58008, 1822.16968, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2000, 343.58252, 1821.66248, -49.46710,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2162, 340.42990, 1809.79529, -48.34130,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 180.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2164, 338.15128, 1811.19446, -49.46890,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2183, 349.08279, 1815.69275, -49.46750,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2200, 344.24634, 1819.93274, -49.46846,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2308, 348.15430, 1813.31250, -49.46720,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, -90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2254, 342.20691, 1819.98792, -47.39030,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1736, 338.39069, 1815.09045, -47.05290,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(1828, 345.42920, 1815.22986, -49.46771,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19172, 338.09360, 1807.99377, -47.29440,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(19173, 347.42911, 1806.29517, -47.53040,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2811, 349.33557, 1806.58215, -49.46696,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 0.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(638, 342.03641, 1819.66028, -48.76430,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(638, 342.28745, 1810.12463, -48.76430,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(638, 347.37949, 1806.62781, -48.76430,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;; &lt;br /&gt; CreateDynamicObject(2412, 357.22266, 1815.55176, -49.46740,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.00000, 0.00000, 90.00000&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Карты[MAP]</category>
			<dc:creator>MrZero</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/139-7779-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veles Role Play</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/17-7747-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 23:50:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/17&quot;&gt;Сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ничего лишнего.&lt;br /&gt;Автор темы: xXSenTIZaTORXx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pocketguy&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gifok.net/images/2013/07/20/3e6mg.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Собственно чего описывать его, да и разноцветного, красивого оформления не нужно. &lt;br /&gt; Ничего особенного в этом моде нет, да и на сайте тоже, сервер делается в OldSchool стиле, так сказать... &lt;br /&gt; Проект - любительский, на сервере действуют жёсткие RP правила. Относительно уипанского правила Drive By, &lt;br /&gt; дай бог чтобы оторвало руки тому кто придумал это правило, в общем, у нас оно имеет совершенно другое значение. &lt;br /&gt; Прочитать его вы можете зайдя на сервер, во время &quot;обучения&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект совсем новый, а это значит что с модом ещё много работы. &lt;br /&gt; О багах, предложениях вы можете написать на сайте в разделе &quot;RolePlay -&gt; Баги/Предложения&quot;. &lt;br /&gt; Планируем открыть сервера и с другой тематикой, но это будет не скоро, работы с RolePlay&apos;ем ещё много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и конечно у нас на сервере тоже есть свои фишки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлю только то, что если вы любитель поиграть в настоящий RP, то добро пожаловать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zkQBBA&quot; title=&quot;http://velesworld.zz.mu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://velesworld.zz.mu&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Серовер:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;samp://37.143.10.84:7778&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;37.143.10.84:7778&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;- Обновление!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Подробнее тут -&lt;/i&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4PACBA&quot; title=&quot;http://velesworld.zz.mu/index.php?threads/%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81.10/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&gt;Click&lt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Сервера</category>
			<dc:creator>xXSenTIZaTORXx</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/17-7747-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SA-MP 0.3x R2</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/33-7777-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 22:43:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rendy_Orton&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pocketguy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>SA-MP 0.3x R2 сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Исправление: Специально созданные инструменты могли напасть SA-MP сетевого уровня, вызывая к аварийному завершению работы сервера. &lt;br /&gt; - Исправление: Плохой камерой данных, отправленных игрок может привести к сбою других игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ccылки: &lt;br /&gt; SA-MP 0.3x R2 Linux Server:&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;http://files.sa-mp.com/samp03xsvr_R2.tar.gz&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; SA-MP 0.3X R2 Windows Server:&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;http://files.sa-mp.com/samp03x_svr_R2_win32.zip&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; SA-MP 0.3x R2 Linux Server (1000 max player): &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;http://files.sa-mp.com/samp03xsvr_R2-1000p.tar.gz&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Rendy_Orton</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/33-7777-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA V в PC-версии может выйти до конца марта 2014 года</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/33-7778-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 16:43:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: PC-версия Grand Theft Auto V поступит в магазины&lt;br /&gt;Автор темы: MrZero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pocketguy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>PC-версия Grand Theft Auto V поступит в магазины до конца марта 2014 года. Об этом сообщает портал Eurogamer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ранее о подготовке РС-версии Grand Theft Auto V проговорился один из директоров NVIDIA Крис Эвенден. Отметим, что разработчик игры Rockstar Games по-прежнему отказывается говорить о возможном выходе GTA V на РС. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://playpress.ru/wp-content/uploads/2013/07/actual_1375060712.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Grand Theft Auto V вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 17 сентября и поставила рекорд по скорости продаж среди всех проектов, когда-либо выпускавшихся в Великобритании. За три дня игра заработала миллиард долларов, а мировые продажи GTA V за первую неделю превысили 15 миллионов копий. Петицию о портировании игры на РС подписало более 600 000 человек. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://playpress.ru/wp-content/uploads/2013/07/bmUploads_2013-07-22_5457_ET1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>MrZero</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/33-7778-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка для вступление в команду [Публикаторы]</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/134-7694-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 16:38:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/134&quot;&gt;Вакансии на проекте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wolter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pocketguy&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Заявка:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Имя - Сергей &lt;br /&gt; 2. Почему именно вы? - Ну я люблю выкладывать файлы на форумах. &lt;br /&gt; 3. Контактные данные - &lt;b&gt;ICQ&lt;/b&gt; - 625919192 &lt;br /&gt; 4. Немного о себе - Ну я люблю иногда сидеть в PAWN , так же делаю свой проект SAMP. Ну вроде бы все)</content:encoded>
			<category>Вакансии на проекте</category>
			<dc:creator>Wolter</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/134-7694-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод из пользователей в проверенных</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/118-7775-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2013 08:22:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/118&quot;&gt;Правила сайта и форума, жалобы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pocketguy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мейрам)&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.samp-city.ru/other/user_to_pro.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На нашем сайте сидят спамеры, было решено запретить пользователям добавлять ответы и создавать темы. &lt;br /&gt; Чтобы вы смогли создавать темы и добавлять ответы нужно: &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;li&gt;Добавить 2 файла &lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 комментария &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Быть зарегистрированным на сайте минимум 2 дня&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Если все эти требования у вас есть, вас автоматически переведут в группу проверенные. Если вас не перевили, отпишитесь в личные сообщение любому администратору сайта &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Правила сайта и форума, жалобы</category>
			<dc:creator>Pocketguy</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/118-7775-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый дизайн.</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/147-7743-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 17:06:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/147&quot;&gt;SCR Портал&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pocketguy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HorroR&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всем огромный салаам)) &lt;br /&gt; Поставил новый дизайн. Если бы не они, не было бы этого прекрасного дизайна. &lt;br /&gt; От вас жду критики данного дизайна &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; Большая просьба, тем кому все равно на портал, просьба не писать о том, что дизайн плохой, кривой и что-то в этом роде. Осталось доделать мелочь, это в скором времени сделаю я &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; Так что ждите!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>SCR Портал</category>
			<dc:creator>Pocketguy</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/147-7743-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Deleted</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/45-7751-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 15:34:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Deleted&lt;br /&gt;Автор темы: Grigozir&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grigozir&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Deleted</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>Grigozir</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/45-7751-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Pawno-Урок]Машины для DM</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/67-7750-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 08:59:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/67&quot;&gt;Школа PAWNO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rendy_Orton&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rendy_Orton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Вообщем просто делаем &lt;br /&gt; команду с выбором машин по их id&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])&lt;/span&gt; &lt;b&gt;добавляем:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; if (strcmp(&quot;/v&quot;, cmdtext, true&amp;#41; == 0&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;new str &amp;#91;2048]; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}- {AAFFAA}А{FFFFFF}вто&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ShowPlayerDialog(playerid, 50, DIALOG_STYLE_LIST, &quot;{C6C6C6}VehicleList&quot;, str, &quot;Ok&quot;,&quot;Cancel&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])&lt;/span&gt; &lt;b&gt;добавляем:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; if(dialogid == 50&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(response&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;new model = strval(inputtext&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(model &lt; 400 || model &gt; 610&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;new str &amp;#91;2048]; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}Самолеты&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Skimmer {F81414}(460&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Rustler {F81414}(476&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Beagle {F81414}(511&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}Мото&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Bf-400 {F81414}(581&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}NRG-500 {F81414}(522&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}PCJ-600 {F81414}(461&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}Вело&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Bike {F81414}(509&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}BMX {F81414}(481&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}MounTainBike {F81414}(510&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}Спорт кары&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Alhpa {F81414}(602&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Banshee {F81414}(429&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Blista Compact {F81414}(496&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Buffalo {F81414}(402&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Bullet {F81414}(541&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Cheetah {F81414}(415&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Club {F81414}(589&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Euros {F81414}(587&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Infernus {F81414}(411&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Jester {F81414}(559&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}Гос.Авто&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Enforcer {F81414}(427&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}FBI Rancher {F81414}(490&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Firetruck {F81414}(544&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{FFFFFF}Лодки&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Reefer {F81414}(453&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Predator {F81414}(430&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;strcat(str, &quot;{AAFFAA}Jetmax {F81414}(493&amp;#41;&amp;#92;n&quot;, 2048 &amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ShowPlayerDialog(playerid, 50, DIALOG_STYLE_INPUT, &quot;{C6C6C6}VehicleList&quot;, str, &quot;Ok&quot;,&quot;Cancel&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PlayerPlaySound(playerid,1085,0.0,0.0,0.0&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;new Float:X,Float:Y,Float:Z; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PutPlayerInVehicle(playerid,CreateVehicle(model,X,Y,Z,0,-1,-1,-1&amp;#41;,0&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PlayerPlaySound(playerid, 1137, 0.0, 0.0, 0.0&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вот и все теперь заходим вводим команду &lt;b&gt;/v&lt;/b&gt; выбираем &lt;b&gt;авто &lt;/b&gt;и вводим&lt;b&gt; id&lt;/b&gt; нужного вам авто.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Названия и id Авто можете дополнить сами &lt;br /&gt; Пример добавления: &lt;br /&gt; strcat(str, &quot;{AAFFAA}Reefer {F81414}(453)&amp;#92;n&quot;, 2048 ); &lt;br /&gt; &lt;b&gt;За место &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Reefer&lt;/span&gt;&lt;b&gt;это название машины меняем его на свое &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;453&lt;/span&gt;&lt;b&gt; это id этой машины вы меняете его на свое&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;{AAFFAA}&lt;/span&gt; &lt;b&gt;это зеленый цвет можете заменить на свой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;{F81414}&lt;/span&gt; &lt;b&gt;это красный цвет можете заменить на свой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;После того как это сделали добавляем его в наш диалог.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вот и все. &lt;br /&gt; Вот как выглядит: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://image.pawno-info.ru/images/hD8XQ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://image.pawno-info.ru/images/fxuUT.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Школа PAWNO</category>
			<dc:creator>Rendy_Orton</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/67-7750-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играть в казино онлайн</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/45-7749-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 12:23:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Modydarty&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Modydarty&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Deleted</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>Modydarty</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/45-7749-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veles Role Play</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/93-7678-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 18:41:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/93&quot;&gt;Work In Progress&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: velesworld.zz.mu&lt;br /&gt;Автор темы: xXSenTIZaTORXx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xXSenTIZaTORXx&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Давно хотел заняться этим модом. Так сказать... &quot;Возродить легенду&quot; , с того самого момента когда только начинал осваивать программирование и &lt;b&gt;PAWN&lt;/b&gt; в том числе. &lt;br /&gt; Смысл этого топика в том, что вы качаете мод(ссылка ниже), играете на нём и сообщаете пока что только о багах, а я пробую это исправить. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#B45F06&quot;&gt;&lt;b&gt;Баги:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; -Сброс пароля &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5y5pUR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5y5pUR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;После перезапуска сервера пароль сбрасывается, тем самым зайти может кто угодно, введя вместо пароля random&apos;но набранные цифры/буквы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; -... &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerF0ueVk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerF0ueVk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;...&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать мод: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UN_YAw&quot; title=&quot;http://rghost.ru/46412829&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/46412829&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю модераторы будут не против такой идеи.</content:encoded>
			<category>Work In Progress</category>
			<dc:creator>xXSenTIZaTORXx</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/93-7678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/16-7746-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 18:03:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/16&quot;&gt;Проблемы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pocketguy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мейрам)&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Задавайте свои вопросы, а мы поможем вам на них ответить.</content:encoded>
			<category>Проблемы</category>
			<dc:creator>Pocketguy</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/16-7746-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ [АРХИВ]</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/16-5482-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 15:10:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/16&quot;&gt;Проблемы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tailer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rendy_Orton&lt;br /&gt;Количество ответов: 233</description>
			<content:encoded>Задавайте свои вопросы, а мы поможем вам на них ответить.</content:encoded>
			<category>Проблемы</category>
			<dc:creator>Tailer</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/16-5482-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NEW|[Exclusive]|RPG</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/14-7745-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 15:00:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Моды[Gamemodes]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rendy_Orton&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Rendy_Orton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;в моде 13 фракций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.&quot;Лицензеры&quot; &lt;br /&gt; 2.&quot;Grove Street Gang&quot; &lt;br /&gt; 3.&quot;LS Vagos Gang&quot; &lt;br /&gt; 4.&quot;LS Ballas Gang&quot; &lt;br /&gt; 5.&quot;LS Coronos Gang&quot; &lt;br /&gt; 6.&quot;SF Rifa Gang&quot; &lt;br /&gt; 7.&quot;Русская Мафия&quot; &lt;br /&gt; 8.&quot;Якудза Мафия&quot; &lt;br /&gt; 9.&quot;La Cosa Nostra&quot; &lt;br /&gt; 10.&quot;Министерство Здравоохранения&quot; &lt;br /&gt; 11.&quot;Полиция&quot; &lt;br /&gt; 12.&quot;Армия&quot; &lt;br /&gt; 13.&quot;Федеральное Бюро Расследований&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде 5 самых нужных работ ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грузчик &lt;br /&gt; Шахтёр &lt;br /&gt; Дальнобойщик &lt;br /&gt; Развозчик продуктов &lt;br /&gt; Фермер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод на Mxini &lt;br /&gt; Все создание из игры ! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://rghost.ru/47403620/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Что бы авторизоваться в админку , админам с начало приходит 3 цифры, их надо сложить и спомошью команды написать ответ , и вы авторизуетесь. &lt;br /&gt; Для каждой фракции есть ворота спомошью NUM 4 можите их открыть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ситема инвернтаря , где можно хранить все что требуется. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://rghost.ru/47403567/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Системы amenu , создание бизнесса , привязка его к человек или же на продажу , привязка к иду , потом можно создать пикам этот пикап привязать на тот же ид , дальше он будет входить в этот интерьер , помимо этого пикап дает свое , если поставить пикап хп , то будет даваться хп и вход в интерьер который привязывался к опеределенному иду бизнесу дому и.д &lt;br /&gt; Создание транспорта , для человека , для продажи в любому месте ! для создания фракции , тоесть создав транспорт к фракции сразу из игры будет цвет фракции , и будет респаниться там где поставили. &lt;br /&gt; Создание домов . &lt;br /&gt; При смерти вы респавнитесь к больнице , пока не пройдет 3 минуты , вы не выйдите , даже если вы вышли из игры , время сохраняется . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор &lt;b&gt;Vinc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ссылка: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.samp-city.ru/load/new_124_exclusive_124_rpg/4-1-0-1068&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клик&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Моды[Gamemodes]</category>
			<dc:creator>Rendy_Orton</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/14-7745-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[GM] Los Angeles edit by Lolosha [для основы]</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/14-7522-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 07:21:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Моды[Gamemodes]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ilya1996&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ryder_Wilson&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Автор изменений:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Lolosha &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZcizVZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerZcizVZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Анти-реклама в чате. &lt;br /&gt; Простенький анти-чит. &lt;br /&gt; Система шлемов. &lt;br /&gt; Готовый мод godfather , мод переведён примерно на 98% &lt;br /&gt; В моде задействованы все*3 города , то есть LS/SF/LV &lt;br /&gt; Во всех 3 городах расставлены машины, добавлены &lt;br /&gt; Новые обекты около авто школы, заборы, шлагбауны. &lt;br /&gt; Перенесены некоторые банды&amp;#92;фракции&amp;#92;мафии! &lt;br /&gt; FBI перенесены в SF на то место где они должны быть по сценарию игры! &lt;br /&gt; Установлена система АФК. &lt;br /&gt; Мод вас приятно удивит, так как он очень приспособлен к редактированию! &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tTRfAg&quot; title=&quot;http://rghost.ru/40747001&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ФО&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (кликабельно).</content:encoded>
			<category>Моды[Gamemodes]</category>
			<dc:creator>Ilya1996</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/14-7522-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MTA 1.3.3 выпущена!</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/33-7701-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 14:20:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wolter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: psycho-saw&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сегодня выпущена новая версия клиента, 1.3.3! В ней много нововведений, включая поддержку технологии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OGCj&quot; title=&quot;http://www.nvidia.ru/object/optimus_technology_ru.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NVIDIA Optimus&lt;/a&gt; и новые функции античита. Для загрузки посетите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KnnXAw&quot; title=&quot;https://www.multitheftauto.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;главную&lt;/a&gt; страницу сайта. Ниже список изменений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные изменения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Обновление античита &lt;br /&gt; Отимизирован стриммер для работы с более сложными картами &lt;br /&gt; Более мягкий шрифт при увеличении его размера в чате &lt;br /&gt; Добавлена опция для адаптации HUD-элементов под любое разрешение экрана &lt;br /&gt; Добавлена опция отключения всяческих расширительных возможностей со стороны ОС и видео-драйвера во избежание конфликтов с МТА &lt;br /&gt; Улучшена совместимость с ноутбуками под технологией NVIDIA Optimus &lt;br /&gt; Улучшена производительность сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нововведения в сфере скриптинга:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Добавлена функция setVehiclePlateText() для изменения текста на номерных знаках транспортных средств &lt;br /&gt; Добавлена функция dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled() для отрисовки DX-элементов относительно HUD&apos;a &lt;br /&gt; Добавлена серверная функция getPlayerACInfo() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исправления ошибок: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Исправлена неработоспособность изменения номерных знаков на некоторых транспортных средствах &lt;br /&gt; Исправлена функция setVehicleLandingGearDown() - не всегда срабатывала &lt;br /&gt; Изменено GUI-окно, когда вы отключаетесь от сервера, запуская локальный сервер из главного меню &lt;br /&gt; Исправлено неверное состояние двигателя транспортного средства, когда вы телепортируетесь в него &lt;br /&gt; Исправлено вращение для транспортных средств вне зоны стримма в get/setMatrix() &lt;br /&gt; Исправлено событие onPlayerQuit - не вызывалось при остановке сервера &lt;br /&gt; Исправлена функция setJetpackWeaponEnabled() - не отключало использование оружия на реактивном ранце &lt;br /&gt; Исправлена функция toggleControl() - не работала для схемы управления, заданной МТА. &lt;br /&gt; Исправлена серверная функция toggleAllControls() &lt;br /&gt; Исправлены текстовые GUI-label элементы - иногда выводили поле ввода из фокуса при клике на текст &lt;br /&gt; Исправлена функция setElementPosition() для оккупированных транспортных средств - иногда замораживались на несколько секунд &lt;br /&gt; Исправлены вылеты при отключении от сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для просмотра полного списка изменений в версии 1.3.3 посетите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZjDoAw&quot; title=&quot;http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Changes_in_1.3.3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вики-Страницу&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Wolter</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/33-7701-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Продам] Аккаунт на Crime Streets Orange</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/157-7738-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 12:28:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/157&quot;&gt;Рынок аккаунтов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TeMka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: psycho-saw&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Д&lt;/b&gt;оброго времени суток! Обменяю аккаунт на Crime Streets Orange - 24 lvl, 30 респектов, красивый номер телефона вида XYYYX, дата регистрации 2011, статус(Очень старый игрок), донат скин(бомж в капюшоне), большое кол-во убийств, прокачанные навыки, такие как: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Детектив - 4 &lt;br /&gt; Проститутка - 5(MAX&amp;#41; &lt;br /&gt; Наркоторговец - 5(MAX&amp;#41; &lt;br /&gt; Механик - 5 (MAX&amp;#41; &lt;br /&gt; Тренер - 5(MAX&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;К&lt;/b&gt;онтакты: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;: mayqick &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;WMID&lt;/b&gt;:444239199913 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Steam:&lt;/b&gt;[URL=&quot;http://steamcommunity.com/id/mayqickwtf&quot;]http://steamcommunity.com/id/mayqickwtf[/URL] &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Работаю с гарантом.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Рынок аккаунтов</category>
			<dc:creator>TeMka</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/157-7738-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные функции для squirrel</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/151-7739-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2013 09:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/151&quot;&gt;IV-MP Scripting(squirrel)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: S_S&lt;br /&gt;Автор темы: Ryder_Wilson&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ryder_Wilson&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автор: S_S &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; const MAX_PLAYERS = 32;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Константа с максимальным количеством игроков &lt;br /&gt; const PatchToUserFiles = &quot;myplayers&quot;;//Путь к папке с файлами пользователей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pInfo &lt;- {};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Создаем таблицу которая будут хранить данные игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pInfo.name &lt;- array(MAX_PLAYERS&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Имя игрока &lt;br /&gt; pInfo.money &lt;- array(MAX_PLAYERS&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Деньги &lt;br /&gt; pInfo.score &lt;- array(MAX_PLAYERS&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Очки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /* &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Функция кодировки имени пользователя для использования в качестве имени файла. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Использование данной функции позволяет экранировать специальные символы в имени &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;игроков. &lt;br /&gt; */ &lt;br /&gt; function encodeName(playername&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local str = playername.tolower(&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local out=&quot;&quot;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local ex = regexp(&quot;&amp;#91;a-z0-9]&quot;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local tmp=&quot;&quot;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;foreach(id,val in str&amp;#41;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tmp=val.tochar(&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(ex.match(tmp&amp;#41;&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;out+=val.tochar(&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;out+=&quot;(&quot;+val+&quot;&amp;#41;&quot;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;tmp=&quot;&quot;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return out; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Функция формирует путь к файлу с данными игрока &lt;br /&gt; function playerFile(playername&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local str; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;str = format(PatchToUserFiles + &quot;/%s.ini&quot;,encodeName(playername&amp;#41;&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return str; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Функция загрузки данных игрока с использованием класса EasyINI &lt;br /&gt; function loadplayer(playerid&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.name&amp;#91;playerid] &lt;- getPlayerName(playerid&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Записываем имя игрока в таблицу &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local ini;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Переменная будет хранить идентификатор класса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ini = EasyINI(playerFile(pInfo.name&amp;#91;playerid]&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Ионизируем класс &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.money&amp;#91;playerid] = (ini.keyExists(&quot;general&quot;, &quot;money&quot;&amp;#41;&amp;#41;?ini.getKey(&quot;general&quot;, &quot;money&quot;&amp;#41;:0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Получаем деньги из файла игрока &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.score&amp;#91;playerid] = (ini.keyExists(&quot;general&quot;, &quot;score&quot;&amp;#41;&amp;#41;?ini.getKey(&quot;general&quot;, &quot;score&quot;&amp;#41;:0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Получаем очки из файла игрока &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Функция перезагрузки данных пользователя &lt;br /&gt; function reloadplayer(playerid&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local ini = null;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Переменная будет хранить идентификатор класса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ini = EasyINI(playerFile(pInfo.name&amp;#91;playerid]&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Ионизируем класс &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.money&amp;#91;playerid] = (ini.keyExists(&quot;general&quot;, &quot;money&quot;&amp;#41;&amp;#41;?ini.getKey(&quot;general&quot;, &quot;money&quot;&amp;#41;:0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Получаем деньги из файла игрока &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.score&amp;#91;playerid] = (ini.keyExists(&quot;general&quot;, &quot;score&quot;&amp;#41;&amp;#41;?ini.getKey(&quot;general&quot;, &quot;score&quot;&amp;#41;:0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Получаем очки из файла игрока &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Функция сохранения данных пользователя &lt;br /&gt; function saveplayer(playerid&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local ini = null;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Переменная будет хранить идентификатор класса &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ini = EasyINI(playerFile(pInfo.name&amp;#91;playerid]&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Ионизируем класс &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ini.setKey(&quot;general&quot;, &quot;money&quot;, pInfo.money&amp;#91;playerid]&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Записываем деньги в файл игрока &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(ini.keyExists(&quot;general&quot;, &quot;score&quot;, pInfo.score&amp;#91;playerid]&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Записываем очки в файл игрока &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Функция сохраняет данные всех пользователей &lt;br /&gt; //Рекомендую использовать таймер для ее применения &lt;br /&gt; function saveAllPlayers(&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for(local i = 0; i &lt; getPlayerSlots(&amp;#41;; i++&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(isPlayerConnected(i&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Функция сработает только для тех игроков которые есть на сервере &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;saveplayer(i&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Запускаем сохранение &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//sendPlayerMessage(i,&quot;All save complited.&quot;,0xFFFF00AA&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Выводим сообщение в чат об успешном сохранение данных игрока &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//log(&quot;All save complited.&quot;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Выводим в консоль сообщение об успешном сохранении &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /* &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Функция удаления данных пользователя из памяти сервера &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Необходима для того, чтобы при входи другого пользователя &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;с данным ID, данные не пересекались. И вновь зашедшему игроку &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;присваивались именно его данные. &lt;br /&gt; */ &lt;br /&gt; function clearplayer(playerid&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.name&amp;#91;playerid] &lt;- &quot;&quot;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.money&amp;#91;playerid] &lt;- 0; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;pInfo.score&amp;#91;playerid] &lt;- 0; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Использование &lt;br /&gt; function onScriptInit(&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;timer(saveAllPlayers,1800000,-1&amp;#41;; //Таймер для автоматического сохранения (периодичность можете менять, это не критично&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; addEvent(&quot;scriptInit&quot;, onScriptInit&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; function onPlayerConnect(playerid&amp;#41; &lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;loadplayer(playerid&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Загружаем данные игрока &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/* &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;... &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ваш код &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;... &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*/ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; addEvent(&quot;playerConnect&quot;, onPlayerConnect&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; function onPlayerDisconnect(playerid, reason&amp;#41; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/* &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;... &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ваш код &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;... &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*/ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;saveplayer(playerid&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Сохраняем данные &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;clearplayer(playerid&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;//Очищаем переменные &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; addEvent(&quot;playerDisconnect&quot;, onPlayerDisconnect&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /* &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Теперь после произведения изменений, требующих &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;записи в файл, вызываем функцию saveplayer(playerid&amp;#41;. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Все изменения сначала записываем в переменные объявленные &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;выше и уж потом вызываем функцию. &lt;br /&gt; */&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>IV-MP Scripting(squirrel)</category>
			<dc:creator>Ryder_Wilson</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/151-7739-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SampStoriesTwo</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/45-7737-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 06:26:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сервер RPG&lt;br /&gt;Автор темы: OliveR_JohnsoN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OliveR_JohnsoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Заходим на прекрасный сервер SAMP RPG,а точней SampStoriesTwo,у нас всегда есть развлкательная программа от Администрации,а также мы уважаем новичков,а т.е. вам всегда поможет любимый Мл.Помощник или Помощник,а если вам не понятно объяснили, Добро пожаловать на форум SampStories проект единый,так-что заходим на SampStoriesTwo: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/iZPuAw&quot; title=&quot;http://board.samp-stories.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://board.samp-stories.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И тут мы видим Жалобы на администрацию и пишем [helpers][помощник который объяснил не понятно] И наш много уважаемый Jeka_DemiX его накажет,а если он всё понятно объяснил ты можешь ему выразить благодарность,а также у нас работает Администрация и борется против зловещих читеров...Заходи мы будем рады тебя видеть у нас на сервере мы рады любому новичку примем как своего,а если ты желаешь приобрести денежек,пропиши /id MendozA,затем пишем /pm [id который вы узнали] и я вам их дам на машину там или на домик какой-нибудь.Мы вас Ждем заходите пожалуйста: 176.32.37.221:7777 &lt;br /&gt; Ссылка board.samp-stories.ru &lt;br /&gt; С ув.игрок сервера.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[color=red]</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>OliveR_JohnsoN</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/45-7737-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о металкоре</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/12-7572-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 16:15:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/12&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HorroR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ryder_Wilson&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; И так дорогие форумчане так или иначе год кончается, из-за этот год было много интересного в моем любимом жанре, а именно Metalcore, агрессивная музыка (с воплями визгами). Каждый получает что то свое в этой музыке, кто то заряд энергии, кто-то ровным счетом не чего, и так что же получаю я? Нет, я получаю долеко не агрессию а именно заряд позитивной энергии, хочется двигаться, но не танцевать, музыка предназначена лишь для прослушивания, не путайте её с танцевальной, музыка где тяжелый басс, ударники, вокал. Да этот жанр по мне &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; Так или иначе каждый слушает что то свое, рэп, рок, альтернативу и т.п. Ну а эта тема для ценителей Металкора.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;В этой теме я хотел бы задеть уходящий год, и все новинки на этот год понравившийся лично мне, скажу так хорошие группы редко выпускают альбомы, по этому каждый альбом это праздник. В этом году нас порадовали своими хитами,немецкая группа&lt;b&gt; Caliban&lt;/b&gt; c альбомом &lt;b&gt;&quot;I Am Nemesis&quot;&lt;/b&gt;, так же в ней приняли участия представители групп &lt;b&gt;Heaven Shall Burn&lt;/b&gt; (Markus Bischoff) и&lt;b&gt; Suicide Silence&lt;/b&gt; (Mitch Lucker ) в композиции &quot;We Are The Many&quot;, так же был снят официальный видео клип на песню Memorial. В октябре текущего года, группа &lt;b&gt; August Burns Red&lt;/b&gt; новогодний альбом -&lt;b&gt; Sleddin&apos; Hill, A Holiday Album (2012)&lt;/b&gt;, кстати почему он вышел в октябре так, и не понятно да я сильно и не вдавался в подробности &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Весьма мелодичная музыка под новогодние настроение. Некоторые релизы я решил не публиковать, и поделится самым вкусным B)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Caliban- I Am Nemesis (Special Edition 2CD) [2012]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.samp-city.ru/_fr/75/2273704.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.samp-city.ru/_fr/75/s2273704.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Треклист:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CD 1: &lt;br /&gt; 01. We Are the Many (4:00) &lt;br /&gt; 02. The Bogeyman (3:07) &lt;br /&gt; 03. Memorial (4:18) &lt;br /&gt; 04. No Tomorrow (3:26) &lt;br /&gt; 05. Edge of Black (4:57) &lt;br /&gt; 06. Davy Jones (4:05) &lt;br /&gt; 07. Deadly Dream (4:01) &lt;br /&gt; 08. Open Letter (3:37) &lt;br /&gt; 09. Dein R3.ich (3:30) &lt;br /&gt; 10. Broadcast to Damnation (3:31) &lt;br /&gt; 11. This Oath (3:28) &lt;br /&gt; 12. Modern Warfare (3:21) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CD 2: &lt;br /&gt; 13. Shout at the Devil (3:36) &lt;br /&gt; 14. Sonne (3:47) &lt;br /&gt; 15. Feasting on the Blood of the Insane (4:32) &lt;br /&gt; 16. Die Die My Darling (3:45) &lt;br /&gt; 17. Blinded by Fear (2:34) &lt;br /&gt; 18. High Hopes (6:35) &lt;br /&gt; 19. Among the Living (5:48) &lt;br /&gt; 20. Edge of Black (Remix) (3:31) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;Да и сразу решил дать наилучший линк на скачивание сразу альбомом, и без всяких ожиданий &lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b9GpAg&quot; title=&quot;http://caliban.ru/album/Caliban-I_Am_Nemesis-DE_2012_320.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;August Burns Red- Presents: Sleddin&apos; Hill, A Holiday Album&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.samp-city.ru/_fr/75/0626417.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.samp-city.ru/_fr/75/s0626417.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Треклист:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 01. Flurries (4:17) &lt;br /&gt; 02. Frosty The Snowman (2:18) &lt;br /&gt; 03. Sleigh Ride (2:53) &lt;br /&gt; 04. God Rest Ye Merry Gentlemen (2:50) &lt;br /&gt; 05. Jingle Bells (4:13) &lt;br /&gt; 06. Oh Holy Night (4:24) &lt;br /&gt; 07. Rudolph The Red Nosed Reindeer (1:59) &lt;br /&gt; 08. Sleddin&apos; Hill (2:38) &lt;br /&gt; 09. Little Drummer Boy (4:19) &lt;br /&gt; 10. Winter Wonderland (1:55) &lt;br /&gt; 11. O Come O Come Emmanuel (4:55) &lt;br /&gt; 12. Carol Of The Bells (2:48) &lt;br /&gt; 13. We Wish You A Merry Christmas (2:30) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Здесь ссылки не будет, ибо самый подходящий источник я не нашел, советую воспользоваться поисковиком, или же прослушать вконтакте. &lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приятного прослушивания, и веселого нового года &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Музыка</category>
			<dc:creator>HorroR</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/12-7572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[GM-RP] United Gaming RP 0.3x</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/14-7702-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 12:25:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Моды[Gamemodes]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wolter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NightHawK&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Полноценный &lt;b&gt;SAMP RP&lt;/b&gt; мод, более года разработки, множество особенностей! Полностью динамичные системы: бизнесов, домов, гаражей, фракций, семей, меток, отелей, АТМ, карты, иконок на карте, ворот фракций и семей, строительства, досок информации, диллерства, магазинов и баров, заправок, вип, сумок с деньгами, подарочных коробок... Внушает не правда ли? Теперь подробнее о всех особенностях мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система бизнесов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять бизнесы в игре (In Game - &quot;IG&quot;) - устанавливать цену/уровень/владельца. Владелец биза может редактировать цену за продукт в игре (IG) так же может переименовывать бизнес и даже установить цену за вход в биз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего 10 видов биза: 24/7, Электроника, Одежда, Фаст Фуд, Радио магазин, Клуб, Бар, Казино, Банк, Магазин замков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый вид обладает собственным продуктом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /bizint - список интерьеров бизов GTA SA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система домов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять дома в игре (In Game - &quot;IG&quot;) - устанавливать цену/уровень/владельца. Владелец дома имеет возможность хранить наркотики/предметы/наличку в домашнем сейфе. Ставить замок и сигнализацию на него, выставлять дом в аренду, тогда другие игроки смогут снимать Ваше жильё. Плата за жильё взымается каждый чай (paycheck). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /houseint - посмотреть интерьеры домов в GTA SA &lt;br /&gt; /chouseint выбрать один из доступных 12ти интерьеров домов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система гаражей:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять гаражи в игре (In Game - &quot;IG&quot;) - устанавливать цену/уровень/владельца/размер. Владелец гаража может тюнинговать/заправлять/чинить авто. Есть возможность запирать/открывать гараж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размеры: маленький/средний/большой - каждый размер имеет свой интерьер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система фракций:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять фракции в игре (In Game - &quot;IG&quot;) &lt;br /&gt; Админ может переименовывать каждую фракцию. &lt;br /&gt; Админ может создавать дивизии для каждой фракции. &lt;br /&gt; Админ может добавлять скины для каждой фракции. &lt;br /&gt; Админ может добавлять/редактировать/удалять ранги. &lt;br /&gt; Админ может менять цвет каждой фракции. &lt;br /&gt; Админ может зачистить фракцию. &lt;br /&gt; - Каждая фракция имеет собственные команды &lt;br /&gt; - Каждая фракция имеет собственные ячейки &lt;br /&gt; - Каждая фракция имеет собственный HQ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 10 слотов для фракций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система семей:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять семьи в игре (In Game - &quot;IG&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартная система семей, как в классическом SAMP Godfather &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система точек:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять точки в игре &lt;br /&gt; Админ может редактировать положение точки &lt;br /&gt; Админ может редактировать доход с точки &lt;br /&gt; Админ может переименовывать точку &lt;br /&gt; Админ может редактировать владельца/ID/семью/фракцию. &lt;br /&gt; - Семьи могут захватывать точки. За это они будут получать ежечасно прибыль, поступающую в их сейф. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система мотелей:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Система не функционирует и требует доработки. Но:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять мотели в игре. &lt;br /&gt; Переименовывать. &lt;br /&gt; Менять экстерьер и интерьер мотеля в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая АТМ система:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять точки АТМ в игре. &lt;br /&gt; Завозить и забирать деньги из АТМ. &lt;br /&gt; Открывать и запирать АТМ. &lt;br /&gt; Игроки должны зарегистрировать банковскую карту в отделении банка, чтобы пользоваться АТМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система карт города: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможности админа: создание/удаление/редактирование/назначение цены за карту. В боксах игроки смогут покупать карту, что позволит использовать команду /viewmap или /GPS - это откроет локации в LS, такие как: работа, банки, сотрудничество и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система иконок на карте:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ в игре может: создавать иконки на карте, редактировать и удалять их, менять модель иконки и её расположение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система семей HQ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартные возможности для админа. &lt;br /&gt; - Лидеры семей умеют [R5 / R6] запирать/открывать, редактировать, менять интерьер и экстерьер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Динамическая система фракций HQ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартные возможности для админа. &lt;br /&gt; - Лидеры фракций умеют [R5 / R6] запирать/открывать, редактировать, менять интерьер и экстерьер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система ворот семей:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может редактировать/удалять/создавать ворота для семей, ставить пароль на ворота, устанавливать возможность управления воротами только членам семьи, устанавливать скорость и локацию ворот прямо в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система ворот фракций:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может редактировать/удалять/создавать ворота для фракций, ставить пароль на ворота, устанавливать возможность управления воротами только членам фракции, устанавливать скорость и локацию ворот прямо в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система входа:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Админ может создавать/редактировать/удалять входы. Может ставить ограничение на вход для семей и фракций. Может делать вход доступным для авто и не доступным. Может изменять модель входа (иконку). Ставить и редактировать 3D текст входа. Ставить просто текст на входе. Сделать вход только для VIP игроков. Менять интерьер и экстерьер, блочить и разблочить, ставить таймер на вход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система зданий:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Те же фишки что и у системы входа, только их немного меньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система транспорта семьи:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может в игре создавать/редактировать/удалять транспорт семьи. Может лочить и анлочить заспавненную тачку, ставить цвет тачки и модель, а сами члены семьи могут лочить и анлочить машину командой /lockfcar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Динамическая система досок объявлений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система баговая, проблема с текстом, надо править в общем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать доску, выбирать локацию для неё и редактировать текст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система дилеров:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре админ может создавать/редактировать/удалять транспорт дилеров. Ставить цену, цвет, место транспорта для продажи. Ставить неограниченное число машин для продажи. Может создавать лодки/самолёты/машины/и другой транспорт GTA San Andreas. &lt;br /&gt; - Игроки могут ставить радиостанцию для машины [Благодаря магазину Радио] &lt;br /&gt; - Игроки могут запирать машину [благодаря магазину замков] &lt;br /&gt; - Игроки могут парковать машину &lt;br /&gt; - Игрок может купить до 5ти авто. &lt;br /&gt; - Игрок может продать машину другому игроку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система &quot;ООС магазинов&quot; и &quot;золотого статуса&quot;:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может редактировать/создавать/удалять магазины OOC. Менять модель объекта магазина ООС, админ может дать золотой статус игроку. &lt;br /&gt; - Используйте команду /oocshop &lt;br /&gt; - Золотой статус можно получить за заслуги или донат. &lt;br /&gt; - В ООС магазине игрок может покупать [Дома/Бизы/Купоны на гаражи, машины, броню и здоровье и многое другое] &lt;br /&gt; Это стоит больших денег, так что система побуждает игрока их зарабатывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система заправок:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ создаёт редактирует и удаляет заправки на сервере, а так же ставит цену на бензин прямо в игре. Игроки же могут заправлять машины командой /refill. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система VIP:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать строение или вход и сделать его только для VIP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система денежных сумок:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ создаёт, выбирает локацию и сумму налички в сумке. Игрок может найти и поднять сумку с деньгами, получив тем самым денежку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Динамическая система подарочных коробочек:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админ может создавать и располагать коробки с подарком в любом месте, редактировать может их в любое время. Игрок может поднять коробку с подарком лишь рад в сутки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ещё фишки мода:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Система аксессуаров [С редактором 0.3е] &lt;br /&gt; - Неон магазины для машин [3 магазина в пределах LS] &lt;br /&gt; - Стандартные команды фракций &lt;br /&gt; - Мапинг локаций интерьеров и экстерьеров &lt;br /&gt; - Система радио для транспорта/бизов/гаражей/домов &lt;br /&gt; - Склад оружия и наркотиков (найдёте сами) &lt;br /&gt; - Cтандартные команды админа &lt;br /&gt; - Tolls system around LS exits. &lt;br /&gt; - CD система для потоковой музыки &lt;br /&gt; - Система бумбокса с объектами, слышимость зависит от расстояния. &lt;br /&gt; - Система спортивного зала &lt;br /&gt; - Работы с уникальными особенностями [Почта / Водила / Мусоровоз / Уборщик трасс, и так далее, всего 18 работ] &lt;br /&gt; - Система бета-тестеров &lt;br /&gt; - Система разработчиков, с их собственным чатом. &lt;br /&gt; - Система знаменитости, позволяет выделять знаменитость, у них свой чат. &lt;br /&gt; - По LS курсирует автобус NPC с собственным интерьером &lt;br /&gt; - Система сирены для обычного транспорта (для копов) &lt;br /&gt; - Тюрьма. &lt;br /&gt; - Полностью настраиваемая система VIP - С Настраиваемыми командами/уровнями/тегами/чатами и т.п. &lt;br /&gt; - 5 уровней VIP, каждый уровень имеет свои особенности. &lt;br /&gt; - Система помощников для новичков /newbie чат с системой уровня, каждый уровень имеет собственные команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; Полностью настраиваемая система мапинга для мапперов с собственным внутриигровым редактором карт! &lt;br /&gt; - Полностью динамичная система ивентом и событий. &lt;br /&gt; Этот SAMP мод содержит 106,000 линий, так что не факт, что тут перечислены все его особенности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Баги:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод содержит некоторые баги, так что будет над чем поработать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Известные баги:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Проблема с фиксированием транспорта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Созданные мапером объекты не сохраняются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод в общем не для новичков в скриптинге, так как Вы просто напросто не сможете довести его до ума и будет куча проблем с сервером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JzboAw&quot; title=&quot;http://rghost.ru/47243180&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать мод с SAMP-City.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моды[Gamemodes]</category>
			<dc:creator>Wolter</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/14-7702-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[MAP]Автомеханики возле ЛСПД</title>
			<link>http://esr-clan.3dn.ru/forum/139-7736-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 05:56:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://esr-clan.3dn.ru/forum/139&quot;&gt;Карты[MAP]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wolter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wolter&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>База автомехаников возле ЛСПД, под мостом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i413/1303/31/f7a406cd0636.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1303/4a/f3e9769b8ed2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1303/8e/a3b135437d06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i528/1303/f8/6394ff31b55c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;CreateDynamicObject(11387,1641.689453125,-1810.966796875,15.918999671936,0,0,179.99450683594&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(11389,1650.859375,-1827,15.699999809265,0,0,179.99450683594&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(11391,1658.9228515625,-1818.8896484375,13.840480804443,0,0,179.99450683594&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(11393,1646.2314453125,-1821.5810546875,14.061405181885,0,0,180&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(11390,1650.9990234375,-1827,17,0,0,179.99450683594&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(11360,1641.6767578125,-1830.642578125,14.642307281494,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(16501,1655.9892578125,-1810.90234375,14.746031761169,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(11388,1650.8889160156,-1826.8428955078,19.200000762939,0,0,180&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(978,1619.4357910156,-1790.1844482422,13.333096504211,0,0,209.99877929688&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1653.6396484375,-1838.0400390625,13.859999656677,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1653.6400146484,-1839.9000244141,13.859999656677,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1653.6500244141,-1829.6500244141,13.859999656677,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1653.6550292969,-1831.4799804688,13.859999656677,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1659.439453125,-1838.033203125,13.89999961853,343.99841308594,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1659.4399414063,-1839.9000244141,13.89999961853,343.99841308594,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1659.4399414063,-1829.6500244141,13.89999961853,343.99841308594,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1659.4399414063,-1831.4799804688,13.89999961853,343.99841308594,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3594,1634.4028320313,-1846.9986572266,13.170544624329,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(17950,1605.357421875,-1820.9296875,14.170000076294,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(17950,1605.3237304688,-1814.1589355469,14.170000076294,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(17950,1605.2607421875,-1807.3740234375,14.170000076294,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(17950,1605.1826171875,-1800.61328125,14.170000076294,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(978,1627.4987792969,-1785.5633544922,13.333096504211,0,0,209.99877929688&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(17950,1610.0339355469,-1791.3343505859,14.170000076294,0,0,216&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1822.0161132813,12.572988510132,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1819.8762207031,12.571690559387,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.603515625,-1819.8759765625,12.587872505188,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.603515625,-1822.015625,12.589033126831,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1822.0162353516,12.020000457764,20,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1819.8699951172,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1815.0443115234,12.566834449768,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1813.0396728516,12.564343452454,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.6038818359,-1815.0443115234,12.58324432373,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.6038818359,-1813.0396728516,12.580982208252,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1808.2575683594,12.555212020874,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3154296875,-1806.0498046875,12.54164981842,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.6038818359,-1808.2575683594,12.575410842896,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.6038818359,-1806.0505371094,12.561461448669,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1815.0443115234,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7691650391,-1813.0396728516,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1808.2575683594,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1806.0505371094,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1608.4108886719,-1790.8857421875,12.550054550171,0,0,216&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.36328125,-1793.55859375,12.563238143921,0,0,215.99670410156&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.0914306641,-1789.7513427734,12.558323860168,0,0,216&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1612.0384521484,-1792.4339599609,12.573589324951,0,0,216&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1612.2139892578,-1796.0999755859,12.020000457764,340.0048828125,0,215.99664306641&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1613.9000244141,-1795,12.020000457764,340.0048828125,0,215.99670410156&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1800.0502929688,12.529705047607,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1604.3161621094,-1798.2058105469,12.52686214447,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.6038818359,-1798.2058105469,12.551042556763,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1607.603515625,-1800.0498046875,12.553004264832,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1798.1999511719,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1698,1610.7700195313,-1800.0500488281,12.020000457764,19.9951171875,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3384,1606.4360351563,-1803.0374755859,13.869657516479,0,0,220&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1609.8050537109,-1824.3487548828,14.252574920654,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1609.80859375,-1817.5482177734,14.252574920654,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1609.7747802734,-1810.7741699219,14.252574920654,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1609.7125244141,-1803.9979248047,14.252574920654,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1609.6342773438,-1797.2896728516,14.252574920654,0,0,334&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1609.8726806641,-1796.9489746094,14.252574920654,0,0,291.99304199219&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3785,1615.3502197266,-1792.9735107422,14.252574920654,0,0,291.99304199219&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(8856,1625.689453125,-1851.7998046875,12.784640312195,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(8856,1620.294921875,-1851.6810302734,12.784552574158,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(8856,1609.1999511719,-1861.4825439453,12.810000419617,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1625.7551269531,-1861.4428710938,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1620.2803955078,-1861.4428710938,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1617.6485595703,-1861.4428710938,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1620.2785644531,-1850.7232666016,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1625.8365478516,-1850.7232666016,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1620.2803955078,-1843.7028808594,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1215,1625.7548828125,-1843.7021484375,12.800000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(973,1638.068359375,-1843.357421875,13.399845123291,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(973,1631.0843505859,-1843.3579101563,13.37966632843,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(973,1626.6396484375,-1848.06640625,13.377402305603,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1499,1649.7836914063,-1818.6755371094,12.559624671936,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3395,1607.8002929688,-1803.2915039063,12.436627388,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2922,1641.3848876953,-1836.28125,14.002855300903,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2922,1642.2214355469,-1836.2370605469,14.002855300903,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1726,1646.5668945313,-1820.4609375,12.559624671936,0,0,180&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1726,1643.9013671875,-1819.85546875,12.559624671936,0,0,89.994506835938&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1727,1646.1986083984,-1817.2330322266,12.559624671936,0,0,316&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(973,1679.6209716797,-1789.9552001953,13.387095451355,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(973,1579.3433837891,-1769.7515869141,13.307292938232,0,0,90&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2920,1641.4079589844,-1841.7279052734,9.6999998092651,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2920,1641.4079589844,-1836.3675537109,9.6999998092651,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2920,1642.2099609375,-1836.3675537109,9.6999998092651,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2920,1642.1999511719,-1841.7279052734,9.6999998092651,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1631.5321044922,-1819.2803955078,14.199999809265,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1633.3000488281,-1819.2803955078,14.199999809265,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1631.5321044922,-1813.5,14.246999740601,343.99841308594,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1633.3000488281,-1813.5,14.246999740601,343.99291992188,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1631.5500488281,-1813.5,14.246999740601,0,0,180&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2893,1633.3149414063,-1813.5,14.246999740601,0,0,179.99450683594&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(9131,1633.3181152344,-1813.7458496094,13.060000419617,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(9131,1631.5260009766,-1813.7458496094,13.060000419617,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(9131,1631.5260009766,-1818.9599609375,13.039999961853,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(9131,1633.3181152344,-1818.9599609375,13.039999961853,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3791,1629.2535400391,-1817.0107421875,13.22741985321,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(18275,1636.8286132813,-1798.1506347656,14.807793617249,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(18275,1636.8056640625,-1792.1447753906,11.279999732971,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(18275,1636.8100585938,-1788.2484130859,11.279999732971,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1233,1636.3128662109,-1795.6342773438,14.203350067139,0,0,330&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(983,1649.9991455078,-1807.2451171875,12,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(983,1653.87890625,-1807.5977783203,12,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(983,1657.4226074219,-1807.5406494141,12,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(2008,1648.8928222656,-1814.0172119141,12.559624671936,0,0,270&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1514,1649.0428466797,-1814.2154541016,13.637491226196,0,0,88&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(1721,1647.4636230469,-1814.2297363281,12.559624671936,0,0,240&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(16363,1599.8416748047,-1840.9736328125,12.494739532471,0,0,204&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3519,1606.1136474609,-1820.9415283203,15.300000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3519,1606.1136474609,-1814.0440673828,15.300000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3519,1606.1136474609,-1807.1472167969,15.300000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3519,1606.1136474609,-1799.1247558594,15.300000190735,0,0,0&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreateDynamicObject(3519,1609.9360351563,-1791.3227539063,15.300000190735,0,0,306&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mechgate = CreateObject(11416,1641.6533203125,-1839.0770263672,14.65932559967,0,0,182&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Карты[MAP]</category>
			<dc:creator>Wolter</dc:creator>
			<guid>http://esr-clan.3dn.ru/forum/139-7736-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>